home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SIGGRAPH 1994: Proceedings / SIGGRAPH 1994: Proceedings.iso / pc / papers / contents.txt < prev   
Text File  |  1994-06-29  |  9KB  |  255 lines

  1. Table of Contents -- Papers with additional files on this disc
  2.  
  3. Listing is by directory name, paper name, author(s) in the order in which 
  4. the papers appear in the printed and Acrobat proceedings. 
  5. The kinds of files that are provided are listed after the author(s).
  6.  
  7. Sims      Evolving Virtual Creatures
  8.           Karl Sims
  9.           QuickTime, MPEG, PostScript
  10.  
  11. Liu       Hierarchical Spacetime Control
  12.           Zicheng Liu, Steven J. Gortler, Michael F. Cohen
  13.           MPEG, PostScript, TIFF
  14.  
  15. Baraff    Fast Contact Force Computation for Nonpenetrating Rigid Bodies
  16.           David Baraff
  17.           PostScript
  18.  
  19. Tu        Artificial Fishes: Physics, Locomotion, Perception, Behavior
  20.           Xiaoyuan Tu, Demetri Terzopoulos
  21.           PostScript, TIFF
  22.  
  23. Grshbein  Textures and Radiosity: Controlling Emission and Reflection with 
  24.           Texture Maps
  25.           Reid Gershbein, Peter Schroeder, Pat Hanrahan
  26.           PostScript, TIFF
  27.  
  28. Greene    Error-Bounded Antialiased Rendering of Complex Environments
  29.           Ned Greene, Michael Kass
  30.           PostScript, TIFF
  31.  
  32. Lachnski  Bounds and Error Estimates for Radiosity
  33.           Dani Lischinski, Brian Smits, Donald P. Greenberg
  34.           PostScript
  35.  
  36. ArTorSmi  A Framework for the Analysis of Error in Global Illumination 
  37.           Algorithms
  38.           James Arvo, Kenneth Torrance, Brian Smits
  39.           PostScript
  40.  
  41. Berman    Multiresolution Painting and Compositing
  42.           Deborah F. Berman, Jason T. Bartell, David H. Salesin
  43.           PostScript, TIFF
  44.  
  45. Winknbch  Computer-Generated Pen-and-Ink Illustration
  46.           Georges Winkenbach, David H. Salesin
  47.           QuickTime, PostScript, TIFF
  48.  
  49. Salsbury  Interactive Pen-and-Ink Illustration
  50.           Michael P. Salisbury, Sean E. Anderson, Ronen Barzel, 
  51.           David H. Salesin
  52.           PostScript, PDF (full paper with all figures -- long)
  53.  
  54. LitMill   Efficient Techniques for Interactive Texture Placement
  55.           Peter Litwinowicz, Gavin Miller
  56.           PostScript, TIFF
  57.  
  58. Hsu       Drawing and Animation Using Skeletal Strokes
  59.           Siu Chi Hsu, Irene H. H. Lee
  60.           QuickTime, PostScript
  61.  
  62. Ostro     Rotated Dispersed Dither:  a New Technique for Digital Halftoning
  63.           Victor Ostromoukhov, Roger D. Hersch, Isaac Amidror
  64.           PostScript, TIFF
  65.  
  66. Rshmeier  Energy Preserving Non-Linear Filters
  67.           Holly E. Rushmeier, Gregory J. Ward
  68.           PostScript, complete paper for Mosaic use
  69.  
  70. Levoy     Spreadsheets for Images
  71.           Marc Levoy
  72.           PostScript, TIFF
  73.  
  74. Shantzis  A Model for Efficient and Flexible Image Computing
  75.           Michael A. Shantzis
  76.           PostScript
  77.  
  78. Regan     Priority Rendering with a Virtual Reality Address Recalculation 
  79.           Pipeline
  80.           Matthew Regan, Ronald Pose
  81.           PostScript, TIFF
  82.  
  83. Voorhies  Reflection Vector Shading Hardware
  84.           Douglas Voorhies, Jim Foran
  85.           PostScript, TIFF
  86.  
  87. Deering   FBRAM: A new Form of Memory Optimized for 3D Graphics
  88.           Michael F Deering, Stephen A Schlapp, Michael G Lavelle
  89.           PostScript
  90.  
  91. Bishop    Frameless Rendering: Double Buffering Considered Harmful
  92.           Gary Bishop, Henry Fuchs, Leonard McMillan, Ellen J. Scher Zagier
  93.           PostScript
  94.  
  95. Kelley    Hardware Accelerated Rendering of CSG and Transparency
  96.           Michael Kelley, Kirk Gould, Brent Pease, Stephanie Winner, Alex Yen
  97.           PostScript
  98.  
  99. Blake     3D Position, attitude and shape input using video tracking of hands 
  100.           and lips
  101.           Andrew Blake, Michael Isard
  102.           PostScript
  103.  
  104. Wallach   Accelerated MPEG Compression of Dynamic Polygonal Scenes
  105.           Dan S. Wallach, Sharma Kunapalli, Michael F. Cohen
  106.           MPEG, PostScript, TIFF
  107.  
  108. Azuma     Improving Static and Dynamic Registration in an Optical 
  109.           See-through HMD
  110.           Ronald Azuma, Gary Bishop
  111.           QuickTime, PostScript, TIFF, datasets
  112.  
  113. Sagar     A Virtual Environment and Model of the Eye for Surgical Simulation
  114.           Mark A. Sagar, David Bullivant, Gordon D. Mallinson, 
  115.           Peter J. Hunter, Ian W. Hunter
  116.           PostScript, TIFF
  117.  
  118. Gondek    Wavelength Dependent Reflectance Functions
  119.           Jay S. Gondek, Gary W. Meyer, Jonathan G. Newman
  120.           PostScript, TIFF
  121.  
  122. Tannbaum  Polarization and Birefringency Considerations in Rendering
  123.           David C. Tannenbaum, Peter Tannenbaum, Michael J. Wozny
  124.           PostScript, EPS, TIFF, extended version of the paper
  125.  
  126. Drettaks  A Fast Shadow Algorithm for Area Light Sources Using Backprojection
  127.           George Drettakis, Eugene Fiume
  128.           PostScript, TIFF, copy of Drettakis' PhD thesis
  129.  
  130. Stewart   Fast Computation of Shadow Boundaries Using Spatial Coherence and 
  131.           Backprojections
  132.           A. James Stewart, Sherif Ghali
  133.           PostScript, copy of related earlier paper
  134.  
  135. Oren      Generalization of Lambert's Reflectance Model
  136.           Michael Oren, Shree K. Nayar
  137.           PostScript, TIFF
  138.  
  139. Welch     Free-Form Shape Design Using Triangulated Surfaces
  140.           William Welch, Andrew Witkin
  141.           PostScript, TIFF
  142.  
  143. Chang     A Generalized de Casteljau Approach to 3D Free-form Deformation
  144.           Yu-Kuang Chang, Alyn P. Rockwood
  145.           PostScript, TIFF
  146.  
  147. Finklstn  Multiresolution Curves
  148.           Adam Finkelstein, David H. Salesin
  149.           PostScript
  150.  
  151. Witkin    Using Particles to Sample and Control Implicit Surfaces
  152.           Andrew P. Witkin, Paul S. Heckbert
  153.           QuickTime, PostScript
  154.  
  155. Pedersen  Displacement Mapping Using Flow Fields
  156.           Hans Kohling Pedersen
  157.           PostScript, TIFF
  158.  
  159. Huang     NC Milling Error Assesement and Tool Path Correction
  160.           Yunching Huang, James H. Oliver
  161.           QuickTime, PostScript, PICT
  162.  
  163. Hoppe     Piecewise Smooth Surface Reconstruction
  164.           Hugues Hoppe, Tony DeRose, Tom Duchamp, Mark Halstead, Hubert Jin, 
  165.           John McDonald, Jean Schweitzer, Werner Stuetzle
  166.           PostScript, TIFF, source code (tar file)
  167.  
  168. Loop      Smooth Spline Surfaces over Irregular Meshes
  169.           Charles Loop
  170.           PostScript
  171.  
  172. Turk      Zippered Polygon Meshes from Range Images
  173.           Greg Turk, Marc Levoy
  174.           PostScript, TIFF
  175.  
  176. Miller    Efficient Algorithms for Local and Global Accessibility Shading
  177.           Gavin Miller
  178.           PostScript, TIFF
  179.  
  180. Banks     Illumination in Diverse Codimensions
  181.           David C. Banks
  182.           PostScript
  183.  
  184. Elber     Low Cost Illumination Computation using an Approximation of Light 
  185.           Wavefronts
  186.           Gershon Elber
  187.           PostScript, movies (special format), executables (compressed)
  188.  
  189. Arvo      The Irradiance Jacobian for Partially Occluded Polyhedral Sources
  190.           James Arvo
  191.           PostScript
  192.  
  193. Prsnkwcz  Synthetic Topiary
  194.           Przemyslaw Prusinkiewicz, Mark James, Radomir Mech
  195.           PostScript, TIFF
  196.  
  197. Reed      Visual Simulation of Lightning
  198.           Todd Reed, Brian Wyvill
  199.           PostScript, TIFF
  200.  
  201. Breen     Predicting the Drape of Woven Cloth Using Interacting Particles
  202.           David E. Breen, Donald H. House, Michael J. Wozny
  203.           PostScript, TIFF
  204.  
  205. Nishita   Method of Displaying Optical Effects within Water using Accumulation 
  206.           Buffer
  207.           Tomoyuki Nishita, Eihachiro Nakamae
  208.           PostScript, TIFF
  209.  
  210. Rohlf     IRIS Performer: A High Performance Multiprocessing Toolkit for 
  211.           Real-Time 3D Graphics
  212.           John Rohlf, James Helman
  213.           PostScript, TIFF
  214.  
  215. Koga      Planning Motions With Intentions
  216.           Yoshihito Koga, Koichi Kondo, James Kuffner, Jean-Claude Latombe
  217.           PostScript, TIFF
  218.  
  219. LitWill   Animating Images with Drawings
  220.           Peter Litwinowicz, Lance Williams
  221.           QuickTime, PostScript, TIFF
  222.  
  223. Cassell   Animated Conversation: Rule-Based Generation of Facial Expression 
  224.           Gesture and Spoken Intonation for Multiple Conversational Agents
  225.           Justine Cassell, Catherine Pelachaud, Norman Badler, Mark Steedman, 
  226.           Brett Achorn, Tripp Becket, Brett Douville, Scott Prevost, 
  227.           Matthew Stone
  228.           QuickTime, PostScript
  229.  
  230. Elliott   TBAG: A High Level Framework for Interactive, Animated 3D Graphics 
  231.           Applications
  232.           Conal Elliott, Greg Schechter, Ricky Yeung, Salim Abi-Ezzi
  233.           PostScript, TIFF
  234.  
  235. Smits     A Clustering Algorithm for Radiosity in Complex Environments
  236.           Brian Smits, James Arvo, Donald Greenberg
  237.           PostScript, TIFF
  238.  
  239. Teller    Partitioning and Ordering Large Radiosity Computations
  240.           Seth Teller, Celeste Fowler, Thomas Funkhouser, Pat Hanrahan
  241.           PostScript, TIFF
  242.  
  243. Lacroute  Fast Volume Rendering Using a Shear-Warp Factorization of the 
  244.           Viewing Transformation
  245.           Philippe Lacroute, Marc Levoy
  246.           PostScript, TIFF
  247.  
  248. Ward      The RADIANCE Lighting Simulation and Rendering System
  249.           Gregory J. Ward
  250.           PostScript, complete paper in Mosaic format, source code 
  251.           for Radiance (tar, compress)
  252.  
  253. Panels    Abstracts of Panel Sessions
  254.           PostScript
  255.